Skip to end of metadata
Go to start of metadata
 Työpajan sisältöä

SmartFeet-työpajat

SmartFeet-työpajat

    • (Työpajalle ehdotettuja ajankohtia)
    • Sisältöä
      • SmartFeet-sovelluksen peruskäyttö
      • Vinkkejä ja ohjeita oppimispelin tekemiseen
      • Oman oppimispelin teon aloitus (luonti, aloituskuva, tehtävä)
      • Pelin valmiiksi tekeminen -ohjeet työskentelyyn
      • Pelin toteutuksen ja ohjaaminen -ohjeet
      • Ohjaus ja tuki jatkossa
    • Ennakkotehtävät
      1. Tutustu aiheeseen sivulla SmartFeet Salpauksessa bit.ly/smartfeetsalpaus
      2. Ideoi alustavasti omaa peliä
        • nimi, tarina, juoni, kesto, kohderyhmä
        • millainen aloituskuva, josta pelin tehtävät avataan, kartta vai joku muu
        • oppimistavoitteet - oppimistehtävät (monivalinta vs. avoimet kysymykset)
        • pisteet, arviointi - automaattinen tarkistus vai open arviointi
        •  valmiit ja hankittavat materiaalit, kuten kuvat, videot ja linkit
        • pelin toteutustapa - ohjauksen määrä, kuka ohjaa ja miten
    • Lisätietoa verkkoapu(at)salpaus.fi

Nuva-alan opiskelijoiden pelityöpaja to 5.2. Orimattilassa

 

 

TutKIVA 2 -hankkeen työpaja

Esimerkkinä Hoitsut-peli

  • No labels